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スイクン技考察

 2010-11-19
配分とかはガブの逆鱗2耐え確保できればいいと思います
そこからHBぶっぱしたりSに振ったりとかは他のとこ参考にしてください

今作一番相手にすると厄介だと思ってるので技考察します
【水技】
熱湯
火傷3割の追加効果がついたため物理に対して殴り合う性能が上がったような気がする
カビゴンとの殴り合いも勝てそうな勝てなそうなといった感じ
みがわりと合わせて使うとかなり強力な技ですがそうでない場合は波乗り推奨
特に凍える風と合わせる場合は威力が足りなくて…って場合が多い

ライコウのみがわりを確か素でも壊せなかったはず

波乗り
水タイプの安定技
特に何もなければこっちを採用したい
ヘラ強化する危険もないし(

ハイドロポンプ
強化アイテムもたせたりして珠テラキや後だししてくるヘラクロスへの奇襲

【サブ技】
凍える風
襷ガブリアスを後だしから処理するための技
スカーフガブが多い気もするが襷ガブに対面で勝てるポケが少ない場合は採用候補
何気に後続のサポートになる場合が多いから入れることができるなら入れておきたい

冷凍B
今だとこちらを採用したいかなと
スカーフガブを確定で落とすには努力値かなりもっていかれるため難しいが
冷凍B+神速やめざパを搭載するときに帯もたせてみたいな動きはできそう
瞑想スイクンもこっちがいいでしょう
複数催眠あり環境で瞑想カゴスイクンに冷凍Bもたせればガッサに対面で勝てる貴重なポケに


吹雪
ノオーと一緒に入れて吹雪ぶっぱ(
眼鏡もたせたりしてやると楽しいかもしれません

めざ炎
ナットレイハッサムノオーへ
これ入る場合はオボンとかカゴもしくは強化アイテムに

めざ電気
面倒なギャラ処理のために
前作よりは需要はなくなった気がするけどそれでも欲しいときは欲しい

神速
冷凍B+神速でどんなガブも倒せる
ハイドロポンプ+神速でテラキオンを処理したい

消した人多そうだけどそこそこ楽しめそうではある

零度
耐久系を葬りさる
流し際に消し去る

これがあるからスイクンの評価高くなったといっても過言ではない
ナットレイとかカビゴンなどの遅い相手にはかなり有利になる技

エアスラッシュ
ヘラクロスピンポ
格闘増えたと言っても波乗りと火力同じというのが残念
ビリジオン意識するなら

【補助技】
守る
呼ぶヘラクロスに対しての保険
拘り固定やナンスのアンコPP削りとしても使える
これ持たせる場合は残飯

みがわり
守ると合わせて種ガンないナットレイを追い返す
瞑想と合わせて硬い身代わり人形作りも
零度スイクンに対しても有効

瞑想
特殊方面に対して圧力掛けられる技
基本的に眠ると合わせて使いたい
これのせいで水ロトムでスイクン一任はできない

ミラーコート
雨対策とか奇襲目的に使うといいでしょう
役割放棄とかいわれるけど撃ち合えない相手と打ち合えると考えると便利


ナットレイを呼ぶためやや使いにくい気もしなくはないがそれでも優秀
守ると合わせてかなりの負担をかけられる

日本晴れ雨乞い砂嵐霰
全部覚えられる 天候対策としてどうぞ


まぁいろいろありますがうまく組み合わせてみてくださ
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